霓虹灯背景图片 霓虹灯光背景

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#在你看过的电影中,最让你难忘的是哪部#

赛博朋克与元宇宙

“内向思考和文化混沌,促使这类想象去扣问,是否人类自己才是那个真正的他者。”

]银翼杀手(Blade Runner)

]攻壳机动队(Ghost in the shell)

]阿基拉(AKIRA)

]星球大战(Star War)

]星际迷航(Star Trek)

在七八十年代的许多流行科幻电影与动漫的叙事幻想框架与虚拟未来中都大同小异地存在着一些相似的场景与景象。这些作品中常常由高耸科幻的大厦楼宇叠加,其中阴暗漆黑的角落道路,交错复杂闪着电火花的电缆,妖艳的霓虹灯与背景板,让这些电影背景笼罩着着黑暗与幻想的迷情壮丽,形成古典优雅但却又前卫的独特风景。而这条风景往往又会与科幻作品中高度发达的城市相互产生的映衬,如同不停生长却又不断渗血的活伤疤一样,在科幻与现实,古典与现代的充分交的环境下,用它独特的魔力提醒着人们一个新文化与科技的诞生”赛博朋克“与元宇宙。

七八十年代的美国,经济飞速发展,冷战的背景下,科技文明,娱乐文化,毒品滋生,暴力与性开放革命的冲击与影响下,科幻作家与漫画家们开始把从”超人“蜘蛛侠“等等角色的重心转变为赛博朋克(Cyberpun)与新浪潮运动的诞生,从此之后,赛博朋克的影视类作品佳作连连,延续了科幻新浪潮运动的成果,其针对的主题也掀起了人们对现今社会的反思浪潮。

"元宇宙"这个词最初是由科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中创造出来的,它指的是一个沉浸在其中的、栩栩如生的虚拟世界,如此复杂、有用、令人信服,以至于很难将它严格地从属于"现实世界"。

一个例子是流行的世界《魔兽争霸》大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),拥有数以百万计的订户,并已成为现实生活中的社交场所。另一个虚拟世界《第二人生》(Second life),更像是一个元宇宙,因为它不是一个专注的游戏,而是一个开放式的世界,"赢"只是指探索、交流,在《第二人生》中,有些物品甚至是用世界货币林登美元买卖的《第二人生》的经济规模与许多中等城市相似。许多公司在第二人生内部设立了宣传场所,为自己的产品做广告,并允许消费者在购买前预览其模型。真正的元宇宙不仅是一个独立的世界,而是一个与之紧密相连的互补世界现实世界。它将允许地球一方的人与另一方的人在虚拟环境中相遇,像在同一个房间里一样进行正常的对话。按照斯蒂芬森最初的设想展开元宇宙的关键在于更先进的输入和显示技术。

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